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判断题

 

多边形的Weiler—Atherton裁剪算法可以实现对任意简单多边形的裁剪。

A.错误

B.正确


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判断题

齐次坐标系中不能表达图形中的无穷远点。

A.错误

B.正确


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判断题

计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线。

A.错误

B.正确


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判断题

Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多。

A.错误

B.正确


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判断题

Bezier曲线具有对称性质。

A.错误

B.正确


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判断题

采用正方刷子生成具有宽度的圆弧时,切线斜率为±1处圆弧最粗。

A.错误

B.正确


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判断题

深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐。

A.错误

B.正确


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判断题

一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。

A.错误

B.正确


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判断题

 RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。

A.错误

B.正确


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判断题

边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。

A.错误

B.正确


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单选题

在中点画圆算法中,哪种说法是错误的()。

A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性质

B.双步画线算法是一个增量算法

C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现

D.中点画圆法与中点画线法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点

 


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单选题

下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,()不正确

A.加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积

B.在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算

C.非加权方法考虑子像素离像素中心的距离

D.加权方法考虑子像素离像素中心的距离


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单选题

 

下列算法用于裁剪二维线段的有()。

A.字符裁剪

B.中点分割裁剪法

C.逐边裁剪

D.双边裁剪法


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单选题

下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。

A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算

B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算

C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算

D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算

 


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单选题

下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。

3.png

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单选题

下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,()正确。

A.根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部

B.射线法可以适用于任何多边形

C.当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个

D.当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个


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单选题

以下关于图形变换的论述那些是错误的()。

A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变

B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置

C.任意一个变换序列均可表示为一个组合变换矩阵,该组合变换矩阵是基本变换矩阵的和

D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变


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单选题

下列关于三维图形绘制的内容,错误的是()。

A.在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系

B.图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统

C.图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的

D.三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影

 


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单选题

双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个控制顶点。

A.9

B.12

C.16

D.20


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